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第两百一十七章 所谓任重道远

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那么我们前面做了许多的对比,显然是很不错的吧。

那么对比的话,这次我们对比个大的。

拿古剑对比的是巫师系列。这可是有大差距在的呀。

首先说说巫师三。

游戏前期节奏比较慢,前期节奏不太好,可能由于没有玩过前作的原因,代入感其实个人感觉由于国外文化多多少少还是有些不熟悉,还有杰洛特是个欧美面孔的人。长着一张凶悍的脸, 脸上还有道大疤。刚开始玩的时候觉得主角怎么这样,对不起观众(主要指我)对我来说代入感其实前期很差的。后来玩着玩着就看顺眼了。巫师三主角杰洛特还是位大叔,一个游戏电影,一个故事的主角年龄和他的受众差不多大,就觉得这个游戏的受众是成年的大叔居多要不主角怎么是个大叔,代入感可能也是差的原因吧,杰洛特一看就是饱经沧桑有经历的人,岁月在他的脸上留下了痕迹。有成就的人,至少杰洛特的红颜知己不少, 在他从事的猎魔人工作也不错,也算事业有成的人了。不像开拓时期的年轻人。古剑3北洛,岑樱等一看就是年轻男女设定的受众就是年轻人。

到了威伦,诺城才好一些。巫师三的音乐也不错,尤其是普西拉那首歌,有种身临其境的感觉。游戏在那里才带入游戏了。克服了前期之后,这个游戏,威伦还是比较压抑的氛围。到处都跟残破,巫师三这个游戏很多时候设计者很多对话让人觉得很真实。主角的每个选择都对故事的发展结局有影响,不只是结局是多线的。一些支线也是多种选择。因为生活就是未知的,巫师3的画面的帧数多不觉得少帧数。古剑3很多时候觉得人物面部表情不自然。巫师三的画面给人古朴真实的感觉,古剑3感觉不到真实,参与感也差一些。

巫师三在剧情,故事节奏,游戏节奏引导方面的把握很好。人物塑造配角也很好像丹德里恩,普西拉。其实巫师三场景探索也比较自由。

战斗系统多数成体系,大家可以各种流派的打法,这就增加了游戏的乐趣和探索性。不摸索正常过(可能我的难度选择不太高)自己其实没有试过太多流派也通关了。

巫师三其实个人游玩指路系统不太好, 记着当时有一个任务:披着狼皮。这个任务的指路我找了好久,很烦躁。和古剑3由于没有几个补血药物打赤厄阳烦躁时一样。都卡了好久。

巫师三主要的优点是世界观的构建比较详细,满足大家异世界的冒险。细节比较多,前中期的迷宫画面很暗,后来稍微好一些。战斗系统不如有些游戏是亮点,只是不失分。

巫师三的很多支线都是服务于主线,让大家对主线的背景等更加了解,了解更深入。而且级别不够了可以做支线升级赚取金钱收入人多,我很多次就是做支线赚钱升级。也让我对巫师三的背景等更了解了。很多游戏都是这样支线构造的世界观背景的补充。像个人比较喜欢的《地平线黎明时分》《最终幻想》都是这样。个人挺讨厌刷级的,好游戏就是每个人都能找到自己喜欢的通关的方式吧。玩仙剑3和以前的Fc等游戏等刷级刷够了。以前的游戏实在太磕了。应该像黑魂一样多注重技巧性的突破而不是等级改几个数据的过去游戏设计的方式。

而古剑3的支线大多数都是都是可有可无的对主线没什么促进让世界观构造更完整的作用,报酬也不多,付出产出比太差。而且找东西的支线太多。做一个两个还可以,太多了让人厌烦。巫师三这种任务不多,多数都是一个场景都是通过对话来了解。由于支线通过故事对话来,每次做完觉得我又帮助了一个受难的人。满足了我行侠仗义的幻想。而且很多选项抉择两方面都对很难抉择让人印象深刻。有时候觉得挺对不起被我抛弃的人。还有我把别人家里的东西拿走了后再对话他就穷了。让人感觉是个活生生的人。有感觉,有悲伤,多数人是动态的,不是一成不变的。古剑三等国产游戏和别的游戏做不到这一点。(多数只能刻画几个主要人物或者只有一个)所以巫师三玩进去后才那么让人感同身受吧。有些人玩不下去也是一个遗憾吧。没玩过不过也没什么, 毕竟只是个游戏, 看好书的获得的东西更多吧。游戏只是娱乐身心的而已。

古剑3很多来说都是平白直叙的内容,不想我们生活中对话简洁高效。过去的游戏就这样,仙剑系列也是这样。像读一本书一样。不像生活的语言。看来面向的人都是学霸的人喜欢看书。欧美日游戏尽可能越傻瓜越好。生活语言居多吧,让面向群体更多。可能大家都喜欢这种寓于故事的讲述。看《战国策》古代那些纵横之士都是讲故事。便于理解,容易理解。优秀的游戏都等待引导游玩者探索自己去发现。这样他会有成就感而不是放在那里。古剑等国产游戏大多做不到啊。所以很多都是想通的,古人说教学需要启发人,游戏也一样吧。所以好的游戏才能被称为“第九大艺术”。

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