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第两百一十五章 各有争议

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那么我觉得我们可以探讨一下二代,毕竟这也是颇有争议的一部作品的。

一言以蔽之,古剑二是一部优缺点都很突出的诚意之作。

一、人物设定:

先说说性格塑造。虽然很多人批评古二四人组在流月城五人组面前不幸沦为酱油党,但这是由剧情设置所致——流月城背负的惨痛悲剧注定会让普通凡人的喜怒哀乐相形失色,而四人组人物本身的性格是没有什么大的缺陷的,也各自拥有不少死忠粉丝。同样收获好评的仙剑五前传,恐怕也有不少人觉得最主要的四位主角没有戏份相对较少的凌波和龙溟出彩吧?至于主角打酱油这一点, 只要剧情出彩,我个人觉得没什么可抱怨的。

古剑二中,无异哥好歹也是乐观开朗的技术宅富二代混血帅哥一枚,成天只啄磨着做木工和打造首饰,这样的好男人妹纸打着灯笼也难找啊。再反观楼上某位外形失败的男主角,对女一号动辄喝骂, 对女二号不时驱赶,男二号竟然还嗔怪男主角“对漂亮姑娘总是特别礼遇”,这节奏,不搞基我都不信。难怪网上有童鞋抱怨这部游戏玩得让人狂躁,摊上一个嘴欠的话痨,两位女主角还都死皮赖脸地贴上去,让人不狂躁都不行。

二、故事情节

古剑二的主题是问道。有些玩家抱怨说没弄明白,这里的道到底是什么。其实说白了,灵魂人物谢衣和沈夜之争,活脱脱就是相爱相杀的康德和边沁嘛!坚持君子有所不为的道义论和认为在生存的前提下道德才有意义的功利主义,孰优孰劣,千百年来在哲学界都难有定论,所以按照偃甲谢衣的话说:“你最想要什么,就去做什么,那就是你自己的道。”

说起来,游戏里有一个让我十分动容的小细节,可能很多人都没注意到。嚷嚷着“无论尊严、正义、信念还是坚持,都只有在能活下去的前提下才具有意义”的沈夜,自己从一开始就决意与流月城共存亡。对于流月城诸人,只有染上魔气才能在下界繁衍生息, 谢衣迫于形势被迫最先感染魔气,华月等人也先后染上魔气,然而沈夜自己却从头到尾都没有沾染过魔气——华月曾说过“以紫微尊上情形,不易在人界久留,何况连番施用高阶术法”。他真的是为族人的生存放弃了一切,包括自己的生命。

剧情大概是争议较多的地方之一,有人看剧情看得如痴如醉,战斗全部交给自动战斗搞定,也有人为半天不能打怪手痒不已,各有所好,难以定论。这方面我觉得敖厂长的吐槽视频十分精确地说出了我的心声:前半段拖沓得让人无可奈何,后半段编剧又像吃了泻药一样开始加快节奏。如果说前期由于铺垫无法过多展开主线剧情,那加点亮眼的支线剧情也好哇,像仙剑四的偃师支线、明珠有泪支线都起到了刻画主线人物性格色彩的效果。

而至于把重点刻画放在流月城诸人身上,也可谓有得有失。一方面剧情铺垫得十分充分,避免了信息缺失,但另一方面也由于可控角色太少,而导致剧情时间过长。解决办法不妨效仿仙五前传, 加入更多可控角色, 或者也可以像轩辕剑五外传汉之云, 后期让支线人物参与战斗。

小小吐槽一句:琼瑶二人组——夷则和阿阮你们真是够了!知不知道神马叫距离产生美?仙剑四中,梦璃从头到尾对天河只有那么惊世一抱,所以大家都觉得震撼;紫英对菱纱更是朦胧得谁都无法下定论。而你俩倒好,一直卿卿我我,花前月下,这不是给守在电脑前的单身狗伤口上反复撒盐嘛?

三、游戏画面和动作:

游戏画面最大的亮点是人物动作丰富流畅,表情细腻,比以往的人物角色站着不动光说话的国产游戏实在进步太多。

QTE动作也比前代丰富了很多,在二代QTE从此不再是无异哥一人飞檐走壁的活儿了,而是加入许多主角之间互动的场景,比如闻人保护无异,夷则保护阿阮,看着就觉得十分有爱。顺便赞一下战斗中的QTE设计,动作很帅。

四、战斗系统

古剑二的及时制战斗系统可谓国产RPG的一大创新之举,而这个系统本身就像我对整部游戏的评价一样,优缺点都很明显。

优点自不必说,战斗节奏还是比回合制要爽快许多,也多了增加趣味性的战斗评价。尤其是侠义榜后期的夺命主仆任务,当我控着闻人妹纸一路碾压拿到特等评价时,别提多有成就感了。

在我眼中,最大的缺点就是这个战斗系统处处体现的半回合制。触怪是回合制,导致开战前还有不少加载时间,等了半天才战斗开始,而且最后一击之后也得等半天才能等到战斗结束。另外战斗过程中,由于总觉得快捷键不够用(回头会说到为什么觉得快捷键不够用),不时得按Esc键暂停去寻找自己想用的物品技能,十分影响战斗的流畅感,导致好好的即时制不幸沦为了半回合制。

此外主角的技能,可以说是又长又拖。要知道如果放在网游中,后期打攻击奇高的Boss,这么拖的技能,还没等放完就已经团灭了好嘛。法术吟唱时间可以缩短,被打断次数可以减少。视觉效果也不必太过华丽,好些时候因为招数太炫丽夺目,整得身形娇小点的怪连身影都看不到。近身搏斗的招数,还是简洁实用的好。

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