在一个个略显袖珍的“开放世界”中,初心塞入了大量的内容等着玩家去发现,几乎每一段小小的旅程都会演化为一场非凡的冒险,任何可疑的线索、场景最终也总能证明自己并非故弄玄虚,完全不存在那些单纯为了填充、没有意义的内容。
发现这些惊喜的过程亦是十分顺畅的,在精妙的引导和一定规律的支持下,这些意外收获显得既非不可理喻也非平澹无趣,玩家们能从中充分的感受到智慧上的成就感,为自己的收获感到沾沾自喜,当然,掩藏在这一切背后的是来自初心设计师们更为得意的微笑,须知道这份智慧上的优越感其实都是他们设计好的,在揣摩玩家心理这一块儿,初心俨然走在了世界最前列,初心创始人顾枫更是此间登峰造极者。
探索的奖励既不意味着某个数值的提升,也不是获取一件装备那么简单,尽管奥德赛中每一个重要发现里你总会得到一个“月亮”,可谁会真的在乎它呢?准确的说月亮只是一个完成度计量或勋章,真正吸引玩家的还是其所代表的一段段挑战。
这些隐藏在角落的挑战千奇百怪,数量惊人,既包括“跑音符”“机关跳跃”“赛跑”“抢金币”等保留项目,也包括“打排球”“跳跳绳”“遥控赛车”“拼图”等等新奇玩法,从各个角度考验着玩家的技巧,突破着想象力的边界,其中很多内容的有趣程度甚至是强过主线的,流程中笔者死亡次数最多的一关正是来自某个不起眼的支线。
如果硬要说奥德赛有什么缺点的话,大概也只能是剧情了。奥德赛的故事可以说是不存在的,这就是一个老套的救公主的故事……
尽管故事整体平澹无奇,但很明显初心完全不打算在此发力,本来毫无期待的笔者却意外的在结局处被燃了一把,伴随着欢快的歌曲,库巴和马里奥完成了“生命的大和谐”,共同奋战的感觉既华丽又饱含情怀,足以给每一个闯关者留下深刻的印象,能在结尾处给游戏添加一个真正的情绪高潮,对奥德赛而言似乎也算一个惊喜。
《超级马里奥奥德赛》是一款很纯粹的游戏,也即互动的艺术,关注点永远集中在玩法、关卡设计上,从没追随过游戏电影化的浪潮,对于拿游戏讲故事始终不在意,如果你是一名非常关注讲故事的玩家,那么几乎没有故事或许便是它最大的缺点吧。
……
众多游戏媒体纷纷为《超级马里奥奥德赛》给出评测后也打出了他们的评分,除了两家或多或少因为游戏不太走心的剧情分别给了9.8和9.6的分数,其余30多家媒体全部给出了满分。
要知道强如《星际争霸》、《仙路》等佳作,这些媒体也总能角度刁钻找出一些瑕疵来,扣个0.1、0.2随随便便,《超级马里奥奥德赛》能得到这样的认可,足可见其魅力之大。
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