如今的初心就是在《烈火英雄》上得到一次宝贵的练兵,半年来,他们碰到的问题、踩过的坑何止于百,而如今,这些东西都已经彻底化为他们最宝贵的底蕴。
可以这么说,随便一个《烈火英雄》项目组的成员,做完这个项目后再出去找工作,身价至少都得涨个5k起步,这就是职场的机遇。
在这样的情况下,预期中本来也该是磕磕绊绊的《超级马里奥奥德赛》反倒变得异常顺利,遇到的大部分问题,这些家伙都已经可以轻松解决,即便是偶尔遇见个棘手的,几个人聚一起讨论讨论也多半可以找到破局方向,要实在还不行,就直接拉上更多的人来一场会议,思维风暴下,总能从过往经验中寻得解决思路。
这就好比面对同一个数学问题时,小学生只知道加减乘除,再不然就是二元一次方程,中学生可能会想到用导数,大学生则又可能想到矩阵、伯努利方程之类的方法,于初心员工们,他们现在就是这种情况,面对同样的问题,已经能够想到更多的破解思路。
《超级马里奥奥德赛》本身其实算不得什么开发难度多高的游戏,在游戏玩法都被顾枫说得明明白白的情况下,对于游戏制作而言,也就仅仅剩下所谓的技术问题。
而当这技术问题也已不再是问题的时候,初心的首款主机游戏竟是在重启后仅用了不到两个月时间,便成功出炉,也就在差不多相同的时间,第一批主机设备也已经生产完毕,全部入库。
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