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第13章 洪荒石真的很重要

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《无双》内测时候是没有货币系统的,郭启文在世界观页面上并没有找到任何关于货币的信息。论坛里那些脑子里塞满肌肉的悍匪们也同样没提到货币,所以这让郭启文确定内测期间大家都是兜里没子的穷光蛋。他是腆着脸在秋葵家白吃白喝,其他人的话,那些暴力狂怎么样关他什么事?

然而公测之后货币系统自然孕育而生。

首先是洪荒石。

洪荒石作为一种全人类通用货币,属于氏族族人之间互相交易的流通货币。即使是人世间,一枚洪荒石也可以兑换人世间货币一万软妹币使用。反着兑换也是可以的,一万二软妹币兑换洪荒石。兑换也很方便,世界观右上角就有。洪荒石数量,软妹币数量,境界,生命值......等等,我生命值哪去了,还有蓝条怎么也没了。我那么大一个生命值和蓝条就这么没了。

好吧,生命值和蓝条公测期间的确给删了。官方的解释是作为百分百模拟度的跨时代网游,在角色体验冒险的时候是能够时刻感受到自己的身体特征的,受伤或者是受到打击角色都会有不同程度的感受。

同时玩家可以把疼痛值在百分之百到百分之二十之间自行调整。至于为什么不能调到百分之零,官方的解释是游戏的死亡惩罚非常严重。

首先是死亡必定掉落整体修为的百分之二经验值,某些刚突破就死了的同志可能等复活回来会发现自己突破了个寂寞。而且核心功法每死亡一次必将降低当前领悟度的百分之二。核心功法以外的功法和武技呢?呵呵,百分之五。

同时随身携带的货币死亡后全部掉落,装备全部掉落。某些商人玩家注意了,可别总是把小金库带在身上,死一次就全没了。这后果是相当的严重的。

而且死亡之后有24小时的复活周期。不会立刻复活。所以也不存在刚死就复活追着残血的仇人砍。在《无双》这款游戏里,死亡会是非常严重的一件事,毕竟如果是真的修仙世界,死了就死了,连复活的机会也没有。

好在如果是正常攻击白名玩家,先出手的玩家会被红名。红名程度取决于做了什么罪大恶极的事。如果只是普通误会,红名会分分钟褪去,如果是恶意的杀人越货,那就会被加上很重的红名值。红名值高到一定程度会有执法者逮捕红名玩家。

人世间的执法者是警察和龙魂,氏族的执法者是执法长老。当然了如果你有本事让执法者对你睁一只眼闭一只眼那是本事。同样的,自信不惧执法者没日没夜的追捕的,也可以尝试尝试红名的滋味。

所以把疼痛值的底线设在百分之二十,就是担心有些怕疼的玩家把疼痛值调到零,莫名其妙就挂了。

呵呵,官方可真为我们玩家着想呢。

继续回到洪荒石。洪荒石作为氏族以及人世间的官方通用货币,目前产出就只有两个。

第一产出是人世间每个角色登录第一天会送七枚洪荒石,倘若连续七天每日在线三十分钟以上即下周依然会送七枚洪荒石。有点像签到领低保的味道。普通氏族每周十四枚洪荒石,四大氏族每周三十枚洪荒石。神龙氏族叶氏一脉每周额外领取三十枚洪荒石。

别问为啥大家不一样,白嫖党该有白嫖党的觉悟。不过为啥同样是神龙氏族,而叶氏一脉每周能额外领取三十枚?因为当今氏族之首武神姓叶,全夏国的洪荒石都堆在武神的院子底下的山脉里。

有问题吗?没有问题。

网友们都不是什么不知好歹之辈,白嫖党做好白嫖党的本分。氏族人对着叶氏玩家吞吞口水就算了。

第二产出就是任务。任何网游都少不了任务系统,指望数以亿记的玩家像马蜂一样四处流窜,那还不把好好的修仙游戏玩成挖田种菜的休闲游戏?

每位玩家都会有属于自己的任务栏,这也让所有玩家不禁感慨游戏的计算量之大,细节多微妙。当然了很多单人难以解决的任务也设置了组队横推选项。打不过?叫人啊!十个不够二十个,二十个不够五十个,五十个后天境界的玩家,先天境界的BOOS那不是手拿把掐?

当然了,战利品怎么分,谁在前面当炮灰,这又是另一码事了。

官方给玩家举的例子是一个先天后期境界的玩家接到了一个在炼体初期境界强者手上坚持一刻钟的任务,可以获得五枚洪荒石。坚持半小时以上额外增加百分之二十奖励,越阶击败炼体境强者可额外增加百分之百奖励

。如果玩家一直不做任务,等到突破炼体时,该任务奖励就会自行调整为5000软妹币。二者之间差距整整十倍!

所以说指望想钻游戏漏洞,各位还是洗洗睡吧。至于卡等级什么的那随意,哪怕你是只差一只脚就能迈入炼体,只要右上角还是显示你境界是先天,那任务奖励就不会改变。

如果战斗中突破也会按照一开始刚战斗时境界算奖励。只是谁如果真的打算战斗中突破境界,那还是早早准备重开吧。官方提醒,游戏的每个境界都是天壤之别,对于力量的把控,细节的处理都会在战斗中成为对方切入的重点,玄幻小说里逆境突破然后暴揍对手的爽文看看就好。真正的修仙者之间的战斗,从来都是胜负只在一瞬间。

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