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第40章 我的峡谷我做主

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第40章 我的峡谷我做主

MOBA类游戏的玩法是5V5同台竞技,兵分三路,以推掉对方的水晶为获胜点。

创造一个MOBA类的游戏活动,首先得起个名字,让奇星人看得懂。

于是江漓开始了自言自语。

“峡谷,五对五,带线,推塔,塔防...?”

“叫什么好呢?”

“呃?...”

“机甲联盟?”

“机甲荣耀?”

“决战!机甲学院?”

“不行不行不行,没啥特色...”

“峡谷大乱斗?不行,这不是大乱斗...”

“5对5公平竞技?不行,这不宣传语吗?”

“公平吗?”

“...”

思来想去,江漓都没有决定好给MOBA一个合适的代称。

最后,他也不纠结了,干脆把《开放机甲》的名字拿来用了,就叫《开放峡谷》。

谁让他最爱这款游戏呢!

所谓开放峡谷,突出的就是一个自由开放。由于对战双方都是身着完全模拟机甲的学生,技能和走位靠的都是自己的指令,地图和系统的限制会非常小。

不过,江漓目前只有一个游戏雏形,要完善这个游戏的细节,仅凭他一个人是不够的。

装备的属性,金币的获取,野怪的刷新,兵线的调整,视野的范围,防御塔的机制,这些都是需要精准设计的。

在游戏公司里,数值策划是一个非常重要的职位,是保证竞技类游戏平衡的重要因素。要想保证游戏的公平性,保证数值机制的合理性,科学的计算和反复的测试是必要的。

江漓不是游戏策划,也不是高端玩家,作为最高只打到过钻石III段位的闲鱼玩家,他对游戏的理解并不多。

苦于上分的他,玩到最后,眼里只有塔和水晶。

本质上,这就是个推塔游戏。

所以,如果他想做这个游戏活动的话,要做一定的减法。

在MOBA游戏里,每个英雄初登场都是Lv.1,有等级成长过程和技能解锁过程,而这对完全模拟机甲而言是没必要的,学生的战斗能力是既定的。

在保证地图分三路和有红蓝野区的前提下,完全模拟机甲需要做的是带兵线,拆塔,直到把对方水晶拆掉,即可“维克托瑞”。

同时,他们清理对方兵线和野怪,以及击杀对方机甲,都是可以获得金币的。

金币的作用就是江漓最期待的。有了足够的金币后,完全模拟机甲就可以去虚拟的商店购买装备。

装备直接作用于机甲的属性,可以加攻击,加暴击,加移速,加防御等等。

为了保证简洁明了,这些装备被称之为“增益药”,只提供具体的单一属性加成,没有主动被动效果,只有简单的“物理攻击+50”之类的描述,只要金币够多,增益药是可以无限买的。

毕竟奇星人没有接触过这种类型的游戏,上手的难度一定要低,规则简洁明了,一看就懂的那种。

此外,红蓝BUFF和大龙小龙也是有的。江漓的想法是,红BUFF用于加倍物理攻击和能量攻击,蓝BUFF用于加倍回能率,大龙用于兵线的加强,小龙用于提升整个队伍的攻击力。

以上是江漓根据自己对MOBA类游戏的回忆做出了的预想。

一代版本一代神,现在是什么版本,削了谁,改了啥,江漓并不清楚。

当然,也没必要。在这里,峡谷的规则他说了算。

接下来的工作就是具体的数值规划了,江漓没有多想,他打算先把这个方案提出了,看看反馈的效果。

......

高一年级学生会,会议室。

“那么,接下来,就下一个方案吧...”

说话的是学生会的会长,来自高一九班的山信。

此时的山信略显疲惫,语气中带有一丝失落。

前面几个活动方案都不太行,在座的大部分班长都频频摇头。

虽说还未到冬季,但整个会议室似乎冷空气弥漫,让人如坐冰毡,如寒刺背,如冻在喉...

由于第一次活动办得极其糟糕,他们现在有些莫名的压力,不想再弄个参与人少还挨不少骂的活动了。

正所谓,一个和尚挑水喝,两个和尚抬水喝,三个和尚没水喝。人越多,反而办不成事。

这倒不是学生会的人互相推诿造成的,而是他们太想负责了,太想展现自己的思想成果。而结果就是谁都不服谁,只投自己的方案。

规矩是他们一起定的,泼出去的水是不能收回来的,所以第一次活动虽然有几个班长不赞成,但还算顺利地办下去了。

不想重蹈覆辙,就得谨而慎之,慎之又慎。

“到你了吧,路许悦。”山信说道。

“好。大家请看,这是我们班选出的活动方案,叫《开放峡谷》。”

会议室的电子显示屏立即切换到下一张图片,这是一张2.5D的兵分三路的峡谷对战图。

这张图是路许悦在修图软件中画的,有着色彩鲜明的美感和结构分明的对称感。无论是上中下路,河道,还是野怪,龙坑,都有着丰富的细节。

一蓝一红的菱形对战场地,似乎有一种棋盘对阵的奥义,波诡云谲,不可捉摸,让在座的12位班长都瞪大了双眼。

这个他们真没见过。

而实际上,江漓也没有见过,这图还原的比峡谷还峡谷。

在江漓发给路许悦的方案文件中,只有一张粗略的峡谷结构图和四百字的方案说明。字是在电脑上打的,图却是江漓亲手画的,扭扭曲曲,塔不像塔,龙不像龙,BUFF干脆直接就用“红怪”“蓝怪”代替。

好在,这张初稿该有的结构和元素都在。

四百字的文字说明是江漓删了又删之后,最终呈现出来的。他不想把游戏做得太复杂,这样或许会劝退很多人。

让江漓比较欣慰的是,他的这个方案在他的班上得到的正面反馈是最多的,最后以14票的最终票数成为了他们高一五班的最佳方案。

风白羿自然不用说,他恨不得全校都来玩这个,甚至都想自掏腰包搞宣传了。

路许悦在收到江漓的方案后也有一种眼前一亮的感觉。以推塔为主,较量为辅,这种5对5的推塔游戏活动集对抗性,合作性,趣味性,策略性为一体,是个不错的益智类游戏。

为了让这个游戏能得到学生会的认可,路许悦还跟江漓反复地探讨了许多细节,以确定这个游戏的可塑性和可玩性。

根据江漓的口头描述,路许悦在宿舍里通宵达旦地制作了这张2.5D峡谷对战图。为了呈现最好的视觉效果,在修图软件的辅助下,她画的很认真,很投入,似乎忘却了窗外的日月交替。

云梦一个劲儿地催她熄屏睡觉,她都不为所动。

游戏能否得到各位班长的认可,此时起身讲解的路许悦并没有绝对的把握,但这张她精心画出来的图绝对值得欣赏一番。

“真漂亮!”

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